Forum CruelCrewClan Strona Główna
RejestracjaSzukajFAQUżytkownicyGrupyGalerieZaloguj
Stabilizacja pingu

 
Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi    Forum CruelCrewClan Strona Główna » CruelCrewClan Zobacz poprzedni temat
Zobacz następny temat
Stabilizacja pingu
Autor Wiadomość
Ben
Moderator
Moderator



Dołączył: 04 Gru 2006
Posty: 150
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 1/2
Skąd: Lublin

Post Stabilizacja pingu
to jest moj cfg, przy malej pomocy udalo mi sie ustabilizowac ping.
1 cfg to profil z q4max [link widoczny dla zalogowanych]
2 cfg q4config [link widoczny dla zalogowanych]


Post został pochwalony 0 razy
Czw 1:27, 07 Gru 2006 Zobacz profil autora
Ben
Moderator
Moderator



Dołączył: 04 Gru 2006
Posty: 150
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 1/2
Skąd: Lublin

Post
Wrzuccie te wartosci do swojego quake4config.cfg, obadamy czy to to bo nie pamietam :P

seta net_clientPrediction "25"
seta net_clientMaxRate "25600"


Post został pochwalony 0 razy
Czw 1:51, 07 Gru 2006 Zobacz profil autora
Saladin
Rozpierdalacz



Dołączył: 16 Sie 2006
Posty: 82
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/2

Post
Tak to sa te komendy. Na nich mam ping od 0 do 20, próbuje jeszcze innych ustaien ale na oko trudno ocenic. Jest jakis program który mierzy ping z gry???????


Post został pochwalony 0 razy
Czw 15:52, 07 Gru 2006 Zobacz profil autora
ZiemoOne
Administrator
Administrator



Dołączył: 10 Lis 2006
Posty: 245
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/2
Skąd: Gorzów Wlkp. POLSKA

Post Ping
Potestujcie jak bedziecie wiedziec jak jest gicio to sobie wrzuce ;D

Ja mam net 128/128 a ty ben??


Post został pochwalony 0 razy
Czw 16:53, 07 Gru 2006 Zobacz profil autora
Ben
Moderator
Moderator



Dołączył: 04 Gru 2006
Posty: 150
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 1/2
Skąd: Lublin

Post
Ja w dzien mam 2 mega/500kb a w nocy 4mega/500kb. Problem z pingiem moze lezec jeszcze w pakietachktore wysylamy do serwera, gdyby wiedziec jakie to komendy czy cos zwiekszyc je w jakis sposob to moe by byl bardziej stabilny, skacze conajmniej o 15, trzeba by zredukowac to przynakmniej do 5


Post został pochwalony 0 razy
Czw 18:17, 07 Gru 2006 Zobacz profil autora
ZiemoOne
Administrator
Administrator



Dołączył: 10 Lis 2006
Posty: 245
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/2
Skąd: Gorzów Wlkp. POLSKA

Post Speeeeeeeed>>>>>>>>>>>>&
A z kąd ty masz taki net ben ?:) Kurde i jeszcze narzeka to co ja mam mówic gorzej jest tylko na neo 128 alo na modemie niż ja mam ;D


Post został pochwalony 0 razy
Czw 21:40, 07 Gru 2006 Zobacz profil autora
Ben
Moderator
Moderator



Dołączył: 04 Gru 2006
Posty: 150
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 1/2
Skąd: Lublin

Post
oj wiesz w tej sieci jestem od poczatku, a admina znam od malolata, i w sieci jestem 4 lata. Chlopak sie stara ciezki z niego typa ale kmini.naprawde chcial bym miec staly ping, zeby skakal moze o gora 2! wtedy byl bym zadowolony chociaz jest i tak dobrze :D
Pozdro [b][color=red]|_,[()]|_,[/color][/b]


Post został pochwalony 0 razy
Pią 2:08, 08 Gru 2006 Zobacz profil autora
GA1AS
Rekrut



Dołączył: 27 Lis 2006
Posty: 21
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/2
Skąd: Solec Kujawski

Post
A te swoje configi przed graniem bena trzeba wywalic i potem dopiero wgrac nowe czy od razu mozna. a te komendy to mozna gdzie sie da wpisac, czy w jakims odpowiedninm miejscu w configu??


Post został pochwalony 0 razy
Pią 17:32, 08 Gru 2006 Zobacz profil autora
Ben
Moderator
Moderator



Dołączył: 04 Gru 2006
Posty: 150
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 1/2
Skąd: Lublin

Post
Mojego cfr nie musisz wzucac. Otworz konsole i tam wpisz te komendy z tymi wrtosciami.


Post został pochwalony 0 razy
Pią 17:37, 08 Gru 2006 Zobacz profil autora
Ben
Moderator
Moderator



Dołączył: 04 Gru 2006
Posty: 150
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 1/2
Skąd: Lublin

Post opis
Moze wam sie to przyda moze nie, ustawienia metoda prob i pladow, szukalem i znalazlem opis tych komend net milego czytania :P


Jak wiadomo, dobre łącze to połowa sukcesu. Drugą połową jest poprawna konfiguracja siecie w grze. Bez niej ani rusz, błędne ustawienia potrafią podwyższyć ping kilkukrotnie. Tutaj zaczyna się miejsce na moje kilka słów wyjaśnienia. Komendy odpowiedzialne za parametry połączenia sieciowego w q4 zmieniły się w stosunku do q3, postaram się więc opisać je dosyć obszernie. Nie ma co ukrywać, że teraz wymagają one od użytkownika dużo większej wiedzy na temat posiadanego łącza, ale może to i dobrze? Ich ustawienia domyślne sprawdzają się w praktyce nieźle, więc laicy nie będą musieli się zbytnio głowić. Dla zaawansowanych z kolei będzie to prawdziwa uczta.

Co tu mamy ?

net_clientLagOMeter : odpowiednik cg_drawlagometer z q3 i działa niemal tak samo jak w quake'u 3. Pierwsza linia (górna) pokazuje na ile zsynchronizowany jest renderer gry z danymi otrzymywanymi z sieci. Jeśli wszystko jest poprawnie, tzn. nie skacze nam gwałtownie liczba fps, nie pracuje mocno dysk, to linia ta powinna być cienka. Druga - dolna linia pokazuje nam nasz rzeczywisty ping i ewentualne straty pakietów. Najlepiej, gdy linia jest jak zielona i znajduje się jak najbliżej dolnej krawędzi grafu - znaczy to, że mamy niski ping. Zółta linia może sugerować problemy z łączem, lub niewłaściwe ustawienia net_clientMaxRate. Pojedyńcze, czerwone, pionowe linie oznaczałyby gubienie pakietów i taki wykres pojawia się już tylko w przypadku problemów z łączem (np. przeciążenia routerów). Wykres cały czerwony oznacza utratę połączenia.

com_showAsyncStats : pokazuje dokładne statystyki połączenia z serwerem, ilość przesłanych i odebranych danych, zgubione pakiety itd. Alternatywa dla net_clientLagOMeter w formie tekstowej, bardzo przydatne narzędzie diagnostyczne.

net_clientPrediction : podobnie jak w q3, tak i tutaj możemy ustawić predykcję ruchu, czyli tłumacząc na chłopski rozum "wsteczny ping". Pozwala to zredukować częściowo efekt laga podczas gry sieciowej. Jako wartość zmiennej ustawiamy czas (w ms). Domyślnie jest ustawione na 10ms i zalecane jest pozostawienie takiej właśnie wartości - wtedy funkcja działa optymalnie.

net_clientUsercmdBackup : komenda wprowadzona dla osób, ktore mają problemy z łączem. Przyjmuje wartości z zakresu 1-5 i określa ile jednakowych pakietów ma zostać wysłanych (w razie zgubienia któregoś, aby nie tracić informacji o ruchach gracza). Dla osób z lepszym technicznie łączem zalecana jest redukcja wartości tej komendy nawet do 1 - zmniejszy to ruch generowany przez grę i poprawi nieco ping.

net_clientPredictGUI : działa podobnie jak net_clientPrediction, ale dotyczy interakcji z otoczeniem, np. podnoszenia przedmiotów (przy wartości 1 może się zdarzyć, że gra pokaże nam, że wzięliśmy dany przedmiot, podczas gdy wcale nie zostanie zebrany). W tej chwili nie można zmieniać wartości w multiplayerze.

net_clientMaxRate : odpowiednik komendy 'rate' w quake'u 3 - określa maksymalną przepustowość łącza, którą może wykorzystywać gra. Jako wartość podajemy tę przepustowość w bps (bajtach na sekundę).I tak dla najczęściej spotykanych w naszym kraju połączeń zalecane wartości: 16000 dla ADSL/Cable i 25000 dla gry po LANie. Ustawienia jak widać identyczne z tymi spotykanymi w Q3. Ograniczenie wartości jest zwykle narzucane odgórnie przez serwer, więc ustawienie wyższe niż limit na serwerze i tak zostanie automatycznie zredukowane podczas gry.

net_clientSmoothing : pomaga przy słabym łączu i wypadaniu pakietów. Dzięki niej pozbywamy się efektu "warpowania", czyli przeskakiwania przeciwnika z miejsca na miejsce przy utracie pakietu (sami też nie warpujemy). Domyślna wartość to 0.8 (włączone) i nie można jej zmienic w multiplayerze.

Poniżej przedstawię przykładowe optymalne ustawienia sieciowe często proponowane na forach:

Połączenie LAN :
seta net_clientUsercmdBackup "2" (lub "1" jeśli jesteśmy absolutnie pewni co do jakości łącza)
seta net_clientMaxRate "28000"


Połączenia ADSL/SDSL/Kablowe/Bezprzewodowe - np. Neostrada, polpak etc. :

256 kbit uplink: seta net_clientUsercmdBackup "5",
256 kbit downlink: seta net_clientMaxRate "28000"
128 kbit uplink: seta net_clientUsercmdBackup "3"
128 kbit downlink: BPS: seta net_clientMaxRate "14000"
64 kbit uplink: seta net_clientUsercmdBackup "2"
64 kbit downlink: BPS: seta net_clientMaxRate "7000"

* uplink - przepustowość wysyłania
** downlink - przepustowość pobierania
*** Przy większych przepustowościach stosujemy ustawienia dla 256kbit, gdyż na serwerach do takiej przepustowości zostaje ograniczony odgórnie transfer.


A czego nie ma ?

Przy okazji chciałbym wyjaśnić, czemu nie ma tutaj odpowiedników komend takich jak snaps i cl_maxpackets z q3. Ponieważ gra pracuje w 60Hz nie ma potrzeby zmiany tych parametrów. Snaps odpowiada za ilość snapshotów (ilość stanów gry) , jakie dostajemy z serwera w ciągu sekundy - tutaj dostajemy ich 60. Komenda cl_maxpackets określała, w ilu pakietach te snapshoty miały być przesyłane. Tutaj zastosowano zasadę 1pakiet=1snapshot - czyli w praktyce oznacza to, że fizycznie dostajemy 60 pakietów w ciągu sekundy (lub kilka razy więcej, w zależności od wartości net_clientUsercmdBackup).


Post został pochwalony 0 razy
Śro 16:22, 13 Gru 2006 Zobacz profil autora
ZiemoOne
Administrator
Administrator



Dołączył: 10 Lis 2006
Posty: 245
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/2
Skąd: Gorzów Wlkp. POLSKA

Post pakiety a FPS
Bardzo ładnie ben. :) trzeba by to skopiowac do wszystko o q4.

Wniskuję z końcówki tekstu że coby nie robic jakby nie miec super sprzetu to i tak max klatek na sek w sieciowym q4 to 60. JAk się mylę to mnie sprostuj ;)

To trochę smutne bo żeby bez przeplotu oko ludzkie nie zauważało klatkowania musi byc ich 120 ;/

W sumie np. jak gralem w ColimMcRae to po zmianie rozdzialki na taka przy ktorej monitor mugl pracowac 120 i wiecej Hz (karta wyciagala duzo wiecej klate) moje osiagi poprawialy sie drastycznie. Zaś subiektywne odczucie plynnosci było dużo większe niż przy np 85 Hz. Przyznam sie ze nie widzialem roznicy pomiedzy 120, 144 i 150 Hz z tego wnosek ze moje oko nie wylapoje roznic miedzy taka iloscia klatek.

Ogólnie ponieważ wlasnie jestem na etapie zekupu nowej grafy to mnie ten twoj post całkowicie zdołował ;]

Dlatego też w mp mam mniej klatek niz w single to wiele wyjasnia.

Choc wydaje mi sie że i tak lepsza grafika powinna poprawic jakosc gry gdyby była by możliwość synchronizacji renderundu poszcegolnych klatek z pakietami serwera chyba że to nastepuje niejako atomatycznie i jedynym co mozna poprawic to wysoki trym odswierzania monitora tak aby jak najmniej klatek bylo niezsymchronizowanych.


Post został pochwalony 0 razy
Śro 18:28, 13 Gru 2006 Zobacz profil autora
Ben
Moderator
Moderator



Dołączył: 04 Gru 2006
Posty: 150
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 1/2
Skąd: Lublin

Post
Moim zdaniem wysokie detale obciazaja kompa ale i powoduje gubienie pakietow, a to jest bardzo wazne. A co do zmiany zwiekszenia liczby fps, to nie da sie. GAdalem z ludzmi ze stanow i nie da sie zwiekszyc liczby fps. ja w q3 mialem nawet 200 jak sobie ustawilem ale to inna bajka. Poarostu niektorych ustawien nie da sie zmienic, autorzy gry stwierdzili chyba ze takie wystarcza wiec trzeba sie z tym pogodzic :D


Post został pochwalony 0 razy
Śro 19:16, 13 Gru 2006 Zobacz profil autora
ZiemoOne
Administrator
Administrator



Dołączył: 10 Lis 2006
Posty: 245
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/2
Skąd: Gorzów Wlkp. POLSKA

Post ...
Nie to że wystarcza, ale [color=red]nie dali rady zaprogramować protokołu [/color]tak żeby wyciągał większego speeda. I tak w q4 to postęp bo w standardowym doom 3 były tylko 4 modele na mapie w ROE 8 a dopiero po wyjsciu Q4 gracze zmodyfikowali dooma tak że zdarzają się serwy na 16 graczy. Żeby moglo byc 120 pakietów to serwer musiałby przeznaczac 512 bps na gracza to przy 16 graczach dawaloby 8/8mbps to bardzo dużo jak na mozliwości dzisiejszego netu, moze za 10 lat pogramy w takie cudo, choc tez pewnie nie bo narazie modele mają hit boxy a prawdopodobnie w przyszlosci trafienia beda liczone precyzyjniej w zalezności gdzie trafisz w model roznie bedzie ubywac zycie i bedzie to tez moglo wplywac na motoryke.movement gracza co wydaje sie być logiczną ewolucyjną konsekwencją zastosowania nowych technologi w obliczeniach fizycznych.


Post został pochwalony 0 razy
Śro 20:09, 13 Gru 2006 Zobacz profil autora
Ben
Moderator
Moderator



Dołączył: 04 Gru 2006
Posty: 150
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 1/2
Skąd: Lublin

Post
W sumie to masz racje, ta gra ma dopiero rok. Wiec w przeciagu kolejnych 2-3 lat wyjdzie Point Release, ktory bedzie koncowa wersja tej gry, ponadto pewnie modyfikacji ulegnie q4max, ale to inna bajka. Tak wogole to nie gralen jeszcze w DooM-a III bo sprzet mi nie pozwalal.


Post został pochwalony 0 razy
Czw 14:48, 14 Gru 2006 Zobacz profil autora
ZiemoOne
Administrator
Administrator



Dołączył: 10 Lis 2006
Posty: 245
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/2
Skąd: Gorzów Wlkp. POLSKA

Post ...
JA polecam bardzo D3 uważam że gra nnie słusznie została zjechana bo wszyscy za dużo się spodziewali po niej a moim zdaniem swiad gier FPS (jesli chodzi o grafikę) dzili sie na ten z przed D3 i po D3 :) Tryb multiplayer ma swój urok ja lubie i do tego jest fajny cooperative sa dwa mody ja polecam SPCOOP ma cos z klasycznej strzelanki w stylu doom :)


Post został pochwalony 0 razy
Czw 16:52, 14 Gru 2006 Zobacz profil autora
Ben
Moderator
Moderator



Dołączył: 04 Gru 2006
Posty: 150
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 1/2
Skąd: Lublin

Post
No a powiedz mi czy trzeba miec orginalnego dooma zeby grac na necie??


Post został pochwalony 0 razy
Czw 17:25, 14 Gru 2006 Zobacz profil autora
ZiemoOne
Administrator
Administrator



Dołączył: 10 Lis 2006
Posty: 245
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/2
Skąd: Gorzów Wlkp. POLSKA

Post ...
Tak trzeba ja mam, ale doom 3 teraz na Allegro to zaledwie 24 zł wiec warto naprawde polecam każdemu za te pieniadze to jak za darmo.


Post został pochwalony 0 razy
Czw 18:40, 14 Gru 2006 Zobacz profil autora
Wyświetl posty z ostatnich:    
Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi    Forum CruelCrewClan Strona Główna » CruelCrewClan Wszystkie czasy w strefie EET (Europa)
Strona 1 z 1

 
Skocz do: 
Możesz pisać nowe tematy
Możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach


fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Design by Freestyle XL / Music Lyrics.
Regulamin